<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2621214378349026794</id><updated>2011-04-21T15:07:46.798-07:00</updated><title type='text'>algo mas que la distancia</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2621214378349026794/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>pame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14519457202743548716</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2621214378349026794.post-204429763562623974</id><published>2007-10-18T09:00:00.001-07:00</published><updated>2007-10-18T09:00:33.581-07:00</updated><title type='text'>software educativo</title><content type='html'>&lt;span style="color:#993399;"&gt;Se denomina software (palabra de origen ánglico, pronunciada "sotuer"), programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una &lt;/span&gt;&lt;a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;computadora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (&lt;/span&gt;&lt;a title="Hardware" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;hardware&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;). Esto incluye &lt;/span&gt;&lt;a title="Aplicación informática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;aplicaciones informáticas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; tales como un &lt;/span&gt;&lt;a title="Procesador de textos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_textos"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;procesador de textos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, que permite al usuario realizar una tarea, y &lt;/span&gt;&lt;a title="Software de sistema" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;software de sistema&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; como un &lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;sistema operativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de &lt;/span&gt;&lt;a title="Aplicaciones" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aplicaciones&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;aplicaciones&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;.&lt;br /&gt;Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la &lt;/span&gt;&lt;a title="IEEE" href="http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;IEEE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; en su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo» &lt;/span&gt;&lt;a title="" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software#_note-0#_note-0"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; . Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: &lt;/span&gt;&lt;a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;código fuente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Archivo binario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_binario"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;binario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; o &lt;/span&gt;&lt;a title="Código ejecutable" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_ejecutable"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;ejecutable&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.&lt;br /&gt;El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por &lt;/span&gt;&lt;a title="John W. Tukey" href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_W._Tukey"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;John W. Tukey&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; en &lt;/span&gt;&lt;a title="1957" href="http://es.wikipedia.org/wiki/1957"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;1957&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;. En las &lt;/span&gt;&lt;a title="Ciencias de la computación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;ciencias de la computación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; y la &lt;/span&gt;&lt;a title="Ingeniería de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;ingeniería de software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, el software es toda la &lt;/span&gt;&lt;a title="Información" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;información&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; procesada por los &lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema informático" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;sistemas informáticos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;: programas y &lt;/span&gt;&lt;a title="Dato" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dato"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la &lt;/span&gt;&lt;a title="Memoria de computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_computadora"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;memoria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por &lt;/span&gt;&lt;a title="Charles Babbage" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Charles Babbage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; como parte de su &lt;/span&gt;&lt;a title="Máquina diferencial" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_diferencial"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;máquina diferencial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por &lt;/span&gt;&lt;a title="Alan Turing" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Alan Turing&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión&lt;br /&gt;bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Software de sistema" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Software de sistema&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;,es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Sistemas operativos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Controlador de dispositivo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Controladores de dispositivo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Herramienta de diagnóstico" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Herramienta_de_diagn%C3%B3stico&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Herramientas de diagnóstico&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Servidor informático" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_inform%C3%A1tico"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Servidores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema de ventanas" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_ventanas"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Sistemas de ventanas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Utilidad (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Utilidad_%28inform%C3%A1tica%29"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Utilidades&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Software de programación" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Software_de_programaci%C3%B3n&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Software de programación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, que proporciona herramientas para ayudar al &lt;/span&gt;&lt;a title="Programador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;programador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; a escribir programas informáticos y a usar diferentes &lt;/span&gt;&lt;a title="Lenguaje de programación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;lenguajes de programación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de forma práctica. Incluye entre otros:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Editor de texto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_texto"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Editores de texto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Compilador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Compiladores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Intérprete informático" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_inform%C3%A1tico"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Intérpretes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Enlazador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enlazador"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Enlazadores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Depurador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Depurador"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Depuradores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;/span&gt;&lt;a title="Entorno integrado de desarrollo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_integrado_de_desarrollo"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;entornos integrados de desarrollo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples &lt;/span&gt;&lt;a title="Comando (informática)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Comando_%28inform%C3%A1tica%29"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;comandos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una &lt;/span&gt;&lt;a title="Interfaz gráfica de usuario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;interfaz gráfica de usuario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; (GUI) avanzada.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Software de aplicación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Software de aplicación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:&lt;br /&gt;Aplicaciones de &lt;/span&gt;&lt;a title="Automatización" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Automatizaci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;automatización&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a title="Industria" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Industria"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;industrial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Aplicación ofimática" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_ofim%C3%A1tica"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Aplicaciones ofimáticas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Software educativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Software educativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Software médico" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Software_m%C3%A9dico&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Software médico&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Bases de datos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bases_de_datos"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Bases de datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Videojuegos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Videojuegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Archivos de datos" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivos_de_datos&amp;amp;action=edit"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Archivos de datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a id="Formas" name="Formas"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Formas&lt;br /&gt;El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Código fuente" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Código fuente&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;: escrito por &lt;/span&gt;&lt;a title="Programador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;programadores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;. Contiene el conjunto de instrucciones destinadas a la &lt;/span&gt;&lt;a title="Computadora" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;computadora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Código objeto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_objeto"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Código objeto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;: resultado del uso de un &lt;/span&gt;&lt;a title="Compilador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;compilador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; sobre el código fuente. Consiste en una traducción de éste último. El código objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco es directamente entendible por la computadora. Se trata de una representación intermedia del código fuente. &lt;/span&gt;&lt;a title="MSIL" href="http://es.wikipedia.org/wiki/MSIL"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Véase MSIL (Microsoft Intermediate Language)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="Código ejecutable" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_ejecutable"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Código ejecutable&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;: resultado de &lt;/span&gt;&lt;a title="Enlazador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enlazador"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;enlazar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; uno o varios fragmentos de código objeto. Constituye un &lt;/span&gt;&lt;a title="Archivo binario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_binario"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;archivo binario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; con un formato tal que el &lt;/span&gt;&lt;a title="Sistema operativo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;sistema operativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por la computadora.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a id="El_proceso_de_creaci.C3.B3n_de_software" name="El_proceso_de_creaci.C3.B3n_de_software"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;El proceso de creación de software&lt;br /&gt;El proceso de creación de software es materia de la &lt;/span&gt;&lt;a title="Ingeniería del software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_del_software"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;ingeniería del software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;. Es un proceso complejo que involucra diversas tareas de gestión y desarrollo. Como resumen de las etapas para la creación de un software, se pueden mencionar:&lt;br /&gt;Análisis&lt;br /&gt;Desarrollo&lt;br /&gt;Construcción&lt;br /&gt;Pruebas (unitarias e integradas)&lt;br /&gt;Paso a Producción&lt;br /&gt;Dentro de estas etapas, existen sub-etapas (para algunos son otras etapas, como por ejemplo, paso a ambiente beta/rc).&lt;br /&gt;Definición de &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=Software%20Educativo&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Software Educativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;&lt;br /&gt;En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.&lt;br /&gt;Esta definición engloba todos los programas que han &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=estado&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;estado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=modelos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;modelos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando técnicas propias del campo de los &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=Sistemas%20Expertos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Sistemas Expertos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; y de la &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=Inteligencia%20Artificial&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;Inteligencia Artificial&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=modelos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;modelos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.&lt;br /&gt;No obstante según esta definición, más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad, se excluyen del software educativo todos los programas de uso general en el mundo empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como por ejemplo: &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=procesadores&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;procesadores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de textos, gestores de &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=bases%20de%20datos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;bases de datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=hojas%20de%20cálculo&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;hojas de cálculo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, editores &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=gráficos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;gráficos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;. Estos programas, aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=estado&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;estado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; elaborados específicamente con esta finalidad.&lt;br /&gt; Características esenciales de los programas educativos&lt;br /&gt;Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (&lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=matemáticas&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;matemáticas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, idiomas, &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=geografía&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;geografía&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=dibujo&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;dibujo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=simulación&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;simulación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten cinco características esenciales:&lt;br /&gt;Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.&lt;br /&gt;Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.&lt;br /&gt;Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=diálogo&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;diálogo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.&lt;br /&gt;Individualizan &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=el%20trabajo&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;el trabajo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.&lt;br /&gt;Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=electrónica&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;electrónica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=programa&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;programa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.&lt;/span&gt;&lt;a name="ebpe"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;2 Estructuras Básicas de los Programas Educativos (8)&lt;br /&gt;La mayoría de los programas didácticos, igual que muchos de los programas informáticos nacidos sin finalidad educativa, tienen tres módulos principales claramente definidos: el módulo que gestiona &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=la%20comunicación&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;la comunicación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; con el usuario (sistema input/output), el módulo que contiene debidamente organizados los contenidos informativos del &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=programa&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;programa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=bases%20de%20datos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;bases de datos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;) y el módulo que gestiona las actuaciones del ordenador y sus respuestas a las acciones de los usuarios (&lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=motor&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;motor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funciones del Software Educativo&lt;br /&gt;Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.&lt;br /&gt;Por otra parte, como ocurre con otros &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=productos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;productos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de la actual &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=tecnología%20educativa&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;tecnología educativa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, no se puede afirmar que el software educativo por sí mismo sea bueno o malo, todo dependerá del uso que de él se haga, de la manera cómo se utilice en cada situación concreta. En última instancia su funcionalidad y las ventajas e inconvenientes que pueda comportar su uso serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilización.&lt;br /&gt;Funciones que pueden realizar los programas:&lt;br /&gt;Función informativa. La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos materiales representan la realidad y la ordenan.&lt;br /&gt;Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.&lt;br /&gt;Función instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la información (propio de los medios audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos).&lt;br /&gt;Con todo, si bien el ordenador actúa en general como mediador en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento de los estudiantes, son los programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.&lt;br /&gt;Función motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=interés&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;interés&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.&lt;br /&gt;Por lo tanto la función motivadora es una de las más características de este tipo de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los profesores.&lt;br /&gt;Función evaluadora. La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. Esta evaluación puede ser de dos tipos:&lt;br /&gt;Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas que le da el ordenador.&lt;br /&gt;Explícita, cuando el programa presenta &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=informes&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;informes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; valorando la actuación del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen de módulos específicos de evaluación.&lt;br /&gt;Función investigadora. Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=valores&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;valores&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; de las variables de un sistema, etc.&lt;br /&gt;Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=utilidad&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;utilidad&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; para el desarrollo de trabajos de &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=investigación&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;investigación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; que se realicen básicamente al margen de los ordenadores.&lt;br /&gt;Función expresiva. Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.&lt;br /&gt;Desde el ámbito de la informática que estamos tratando, el software educativo, los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas y, especialmente, cuando utilizan &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=lenguajes%20de%20programación&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;lenguajes de programación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;, procesadores de textos, editores de gráficos, etc.&lt;br /&gt;Otro aspecto a considerar al respecto es que los ordenadores no suelen admitir la ambigüedad en sus "diálogos" con los estudiantes, de manera que los alumnos se ven obligados a cuidar más la precisión de sus mensajes.&lt;br /&gt;Función metalingüística. Mediante el uso de los &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=sistemas%20operativos&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;sistemas operativos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; (MS/DOS, &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=WINDOWS&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;) y los &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=lenguajes%20de%20programación&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;lenguajes de programación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.&lt;br /&gt;Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.&lt;br /&gt;Además, algunos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusión de determinados elementos lúdicos, con lo que potencian aún más esta función.&lt;br /&gt;Función innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e &lt;/span&gt;&lt;a id="autolink" href="http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?query=innovación&amp;amp;?intersearch"&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt;innovación&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#993399;"&gt; educativa en el aula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2621214378349026794-204429763562623974?l=pamelitarodriguez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/feeds/204429763562623974/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2621214378349026794&amp;postID=204429763562623974' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2621214378349026794/posts/default/204429763562623974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2621214378349026794/posts/default/204429763562623974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/2007/10/software-educativo.html' title='software educativo'/><author><name>pame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14519457202743548716</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2621214378349026794.post-9007843294238815272</id><published>2007-10-18T08:48:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T08:50:28.813-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2621214378349026794-9007843294238815272?l=pamelitarodriguez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/feeds/9007843294238815272/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2621214378349026794&amp;postID=9007843294238815272' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2621214378349026794/posts/default/9007843294238815272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2621214378349026794/posts/default/9007843294238815272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/2007/10/blog-post.html' title=''/><author><name>pame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14519457202743548716</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2621214378349026794.post-3478687998443329592</id><published>2007-10-18T08:42:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T08:45:14.737-07:00</updated><title type='text'>fotos</title><content type='html'>esta es una foto con dos mis amigas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2621214378349026794-3478687998443329592?l=pamelitarodriguez.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/feeds/3478687998443329592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2621214378349026794&amp;postID=3478687998443329592' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2621214378349026794/posts/default/3478687998443329592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2621214378349026794/posts/default/3478687998443329592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pamelitarodriguez.blogspot.com/2007/10/fotos.html' title='fotos'/><author><name>pame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14519457202743548716</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
